Selamat Datang di Blog SMK Negeri 1 Panyingkiran untuk Materi Pembelajaran Produktif Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)

Selamat Datang di Blog SMK Negeri 1 Panyingkiran

Jalan Kirapandak Kecamatan Panyingkiran Kabupaten Majalengka Provinsi Jawa Barat 45459
Untuk Materi Pembelajaran Produktif Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
  • Kelompok Belajar

    • Bentuklah kelompok belajar untuk membantu dalam pemahaman pembelajaran
  • Evaluasi CBT Daring

    • Blog ini dilengkapi CBT daring yang dapat diikuti oleh siswa dalam pembelajaran
Selamat Datang di Blog SMK Negeri 1 Panyingkiran untuk Materi Pembelajaran Produktif Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)






Video Profil SMK Negeri 1 Panyingkiran






Penggunaan Fitur Ok Google dengan Smartphone






Video Tutorial Menampilkan Peta Sekolah di Blog






Latihan 12 - Belajar Koding 1

Belajar Koding 1

Sekolah adalah lembaga untuk para siswa pengajaran siswa/murid di bawah pengawasan guru. Sebagian besar negara memiliki sistem pendidikan formal yang umumnya wajib. Dalam sistem ini, siswa mengalami kemajuan melalui serangkaian kegiatan belajar mengajar di sekolah.

Rekayasa Perangkat Lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.

Pekerjaan adalah suatu hubungan yang melibatkan dua pihak antara perusahaan dengan para pekerja/karyawan. Para pekerja akan mendapatkan gaji sebagai balas jasa dari pihak perusahaan, dan jumlahnya tergantung dari jenis profesi yang dilakukan.

Share:

Latihan 11 - HTML - Membuat Form Contact

Contact Us
Contact

Share:

Latihan 10 - HTML - Membuat form Login

Form Login
Login

Share:

Latihan 9 - HTML Slide Marquee – Image

   
Share:

Tutorial Membuat Apps dengan AppsGeyser









Presentasi Blog Sebagai Media Pembelajaran





Share:
Contoh Penggunaan Atribut Colspan dan Rowspan Tag Tabel

Perintah HTML - Tabel
Atribut Colspan Dan Rowspan




Agenda Kegiatan Kelas 11 RPL 3

Jenis Kegiatan Bulan
Jan Feb Mar Apr Mei Jun
Kegiatan Ke-1 V - - - - -
Kegiatan Ke-2 - V V V - V
Kegiatan Ke-3 V V V - - -
Kegiatan Ke-4 - - - V V -
Kegiatan Ke-5 - V - V V V


Kelas 11 RPL 3 - Semester Ganjil 2019/2020

Share:

Latihan 6 - HTML, Tabel





Daftar Nama Siswa
Kelas 11 RPL 3


Nomor Nama Siswa Alamat Kelas
1 Ainunnisa Nur Fadlillah Majalengka 11 RPL 3
2 Andri Amalludin Majalengka 11 RPL 3
3 Hilal Al-Arkhan Fadlillah Majalengka 11 RPL 3
4 Aura Rizkika Asyifa Majalengka 11 RPL 3
5 Alena Putri Majalengka 11 RPL 3
Share:

Kreasi Video

Profil SMKN 1 Panyingkiran

Flag Counter

Daftar Isi Blog

KLIK pada materinya :



* Silabus


Semester 1 :

1. Algoritma
>> Algoritma dan Contohnya
>> Flowchart dan Simbolnya
>> Pseudocode dan Contohnya

2. Peta Konsep atau Peta Minda
>> Pengertian Peta Konsep atau Peta Minda
>> Peta Minda
>> Peta Konsep
>> Aplikasi Peta Minda (Mindmup)

3. Pengelolaan Informasi
>> Pengertian Mengetik 10 Jari
>> Jenis-jenis Keyboard pada Komputer
>> Cara Mengukur Kecepatan Mengetik
>> Aplikasi Latihan Mengetik
>> Perangkat Keras Komputer
>> Mouse
>> Keyboard
>> Monitor
>> Klasifikasi Perangkat lUnak
>> Media Penyimpanan
>> Pengolah Database
>> Pengolah Video
>> Pengertian Jaringan Komputer
>> Pengertian Internet
>> Pemrograman CSS

4. Pengolah Kata
>> Pengertian Pengolah Kata
>> Latihan Aplikasi Pengolah Kata
>> Pengertian Aplikasi Pengolah Kata
>> Fungsi Pengolah Kata dan latihannya
>> Fungsi Shortcut Keyboard Microsoft Word
>> Contoh Aplikasi Pengolah Kata
>> Manfaat / Fungsi Pengolah Kata
>> Tutorial Praktik Pengolah Kata

5. Pengolah Angka
>> Pengolah Angka (Spreadsheet)
>> Latihan Aplikasi Pengolah Angka
>> Manfaat Pengolah Angka
>> Formula / Rumus dalam Excel
>> Formula / Rumus SUM dalam Excel
>> Countifs dan Tutorialnya
>> Data Validation dan Tutorialnya
>> Conditional Formating dan Tutorialnya
>> Filter - Sort dan Tutorial
>> Tutorial Praktik Pengolah Angka

6. Pengolah Presentasi
>> Pengolah Presentasi dan Contoh Aplikasinya
>> Membuat Slide Presentasi
>> Teknik Presentasi yang baik

7. Buku Digital
>> Pengertian Buku Digital dan Fungsinya
>> Macam-macam Fomat Buku Digital
>> Langkah-langkah Membuat Buku Digital
>> Pemrograman HTML

8. Kewargaan Digital
>> Pengertian Warga Digital
>> Komponen Warga Digital
>> Pengertian Internet Safety (Internet Sehat)
>> Etika Berkomunikasi di Media Sosial
>> Tips Internet Sehat, Aman dan Nyaman
>> Virus Komputer, dan Cara Pencegahannya
>> Pengertian dan Simbol Creative Commons
>> Pengertian Cyberbully / Intimidasi dunia maya




Semester 2 :

1. Mesin Pencari Web (Search Engine)
>> Mesin Pencari Web dan Contohnya
>> Penjelajah Web dan Contoh Aplikasinya

2. Komunikasi Daring
>> Pengertian Komunikasi Daring
>> Pengertian Komunikasi Sinkron
>> Pengertian Komunikasi Asinkron
>> Pengertian Email, Manfaat dan Contohnya
>> Materi Intro to Email
>> Materi Basic Search (Search Engine)
>> Pengertian Video Conference dan Contohnya
>> Pembuatan Blog sebagai Media Pembelajaran

3. Kelas Maya (Virtual Class)
>> Kolaboratif Daring
>> Definisi Kelas Maya
>> Manfaat Kelas Maya
>> Tutorial Bergabung ke Kelas Maya Edmodo
>> Video Kelas Maya Edmodo
>> Video Presentasi Kelas Digital Edmodo

4. Presentasi Video
>> Pengertian Presentasi
>> Presentasi Video
>> Video Tutorial Pembelajaran
>> Aplikasi Presentasi Video
>> Aplikasi dan Manfaat Presentasi Video
>> Tutorial Blog sebagai Media Pembelajaran
>> Screencast-O-Matic
>> Active Presenter
>> Corel Video Studio
>> Perangkat Lunak Presentasi Video

5. Simulasi Visual
>> Simulasi Visual, Manfaat, Contoh Aplikasinya
>> Presentasi Pembuatan Bahan Ajar Digital
>> Animasi, Contoh dan Aplikasinya



Hasil Karya :
>> Web Sekolah
>> Karya Video Tutorial
>> Karya Presentasi Video
>> Aplikasi Bel Sekolah
>> Galeri Video Kreatif
>> e-Voting



* Lembar Kerja Siswa
* Evaluasi Pembelajaran


Profil SMKN 1 Panyingkiran

Kreasi Video

Postingan Populer

Diberdayakan oleh Blogger.

Karya Siswa - Presentasi Video 10RPL1 - Tahun 2018

Contoh Penggunaan Fitur OK Google
dengan Smartphone




Selamat Datang di Blog SMK Negeri 1 Panyingkiran untuk Materi Pembelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital

Karya Siswa - Video Tutorial 10RPL3 - Tahun 2019

Latihan 12 - Belajar Koding 1

Belajar Koding 1 Sekolah adalah lembaga untuk para siswa pengajaran siswa/murid di bawah pengawasan guru. Sebagian besar negara memilik...

Cari Blog Ini

Karya Siswa - Video Tutorial 10RPL2 - Tahun 2019

Kreasi dengan Visual Basic Application (VBA)
Menyusun Angka 1 s.d. 15




Kreasi dengan Visual Basic Application (VBA)
Menebak Nama Kota









Menyusun Angka 1 s.d. 5 atau 1 s.d. 25
dan Hasil Jumlahnya Sama




Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Aplikasi Bel Sekolah

Presentasi Implementasi Kelas Digital Edmodo

Jumlah Pengunjung

Flag Counter

Tutorial Kelas Maya Rumah Belajar Kemdikbud